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移動ステーション お金を払うことで遠くの街にも瞬時に移動できる。ただし、メモリー進行中や同じ街の違う移動ステーションには移動できない。 移動ステーションの位置 フィレンツェ サンタ・マリア・ノヴェッラ 西門 サン・マルコ 北門 サン・マルコ 北東門 サン・マルコ 東門 サン・ジョヴァンニ ダ・ヴィンチの工房 モンテリジョーニ モンテリジョーニ/ヴィラ サン・ジミニャーノ サン・ジミニャーノ 北東門 サン・ジミニャーノ 北門 サン・ジミニャーノ 南門 フォルリ フォルリ 船着き場 フォルリ ヴェネツィア サン・マルコ ドルソデューロ サン・ポーロ 盗賊の隠れ家 サン・ポーロ リアルト橋 カンナレッジョ カステッロ
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シンボル シンボルの発見場所とパズルの内容は関係ない。発見した順番に従ってパズルの内容が決まる。 前作とは違ってタカの眼を使っていないときにはシンボルは見えない。今回は空間の内側へ入り込むというイメージ。 壁にあるシンボルは凹んでいて掴むことが出来る。 ロケーション シンボルパズルCLUSTER1. CLUSTER2. CLUSTER3. CLUSTER4. CLUSTER5. CLUSTER6. CLUSTER7. CLUSTER8. CLUSTER9. CLUSTER10. 質問用フォーム シンボル考察 ロケーション スタート→データベース→場所→シンボルのマークがついている建物をおすとだいたいの位置がマーカーセットされる 動画 その1 http //youtu.be/epZ-Cy9V7bU その2 http //youtu.be/fozIB1fiEog 01. クラウディア水道まずチャプターを進め、コロッセオ南の破損箇所を修復真南の修復地点からはしごで水道に上り東へ。 しばらく進むと進行方向左側の外壁にあります。 マップ南東、ボルジア支配塔の近辺、地下道入り口、ラテラノ宮殿のほぼ真北。(ボルジアの塔から水道に飛び移ることも可能) 02. アヴェンティーノクラウディア水道の西側。コロッセオの南西。 廃墟近くのボルジアの塔(アサシンの塔)を登る。 03. アルヴィアーノ兵舎東外壁の外側。兵舎から出て、壁を鷹の目を使いながら見ていくと段差のある所に見つかる 04. サンタンジェロ城シークエンス4のメモリー1で辿るルートの途中城に入れるようになるのはシークエンス8以降。シークエンス4 Memory-1をリプレイでも可能 真っ正面の城の出入り口(城破りのメモリでカテリーナを抱えて脱出する出入り口)の上の丸い窓の右下 05. カストラ・プラエトリアシーケンス6メモリー4でパンタシレアが連れて行かれる最奥のエリア右側の壁面。 06. コロッセオ最上階外壁。マップで見たときのコロッセオのランドマーク記号の辺り。シンボルの下からでは手が届かないので、シンボルの上に回り、そこから落下しつつ「つかみ」で入る。 07. パラッツォ・セナトリオ中心街真ん中付近。マップのランドマークアイコン参照。屋根へ登ってイーグルアイ発動。 見下ろしながら建物に沿って歩く。 08. パンテオン正面入り口から入ってすぐ振り向いた上 09. 薔薇の館(娼館本部)正面入り口(地下通路の有る側)を正面に見て建物の右側面上方。 上から下りると入りやすい 10. 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会中心街最北のトンネルの近く。建物の正面向かって右側の塔。 シンボルパズル リングパズルは一番内側(スタート時)から順に、外に向かって選択していく際に同時に動くリングを記す。ちなみに外側からあわせるのがコツ。 赤い点を選択するパズルは、最初の点を指定してから一定時間内に全ての赤い点を選択しなければならない。後半は数が多いのではじめに全ての位置を大体把握してから選択開始すると少し楽。 チェスは10以外ルール通りなので駒の動かし方が分かる人は自力プレイもどうぞ。またしらみ潰しに選択しまくっても行ける。 ホイール付きの写真選択時は、拡大して赤外線を通したときに何かが浮かび上がるのが大体正しいホイール。 CLUSTER1. +答え 最初の写真は支配階級(非労働者)が写っているものを選べばいい。 左上から1, 3, 4, 8, 10の順。 次のチェスはキングの前にあるポーンを2つ前に置く。 E2→E4 赤い点は右斜め上に1つだけ。音が出るのでわかるはず。 CLUSTER2. +答え リングパズル1 内1 1 内2 1と2 内3 1と3 内4 4 まず内側から2番目のリングを2回右、3番目を3回左、4番目を4回左、最後に1番目を4回左。 リングパズル2 内1 1と3 内2 2 内3 3 内4 1と4 内側から4番目を2回左、1番目を5回右、2番目を5回右、3番目を4回左。 リングパズル3 内1 1 内2 2 内3 2と3 内4 1と4 内側から4番目を1回右、3番目を5回右、2番目を4回右、1番目を3回右。 チェス(兄弟=隣) 2F→4F 赤い点 左上、右下 CLUSTER3. +答え 写真 右の建物の写真、左屋根の部分の旗にアブスターゴのマーク パスワード パスワードは上の鍵と連動しており、各列ごとに鍵が違うので それぞれ右のホイールを回して鍵と数字を合わせてパスワード入力すると分かりやすい。 例えば、左1列目は「9」で、暗号鍵が「0に/」なので、ホイールを回転させて「0に/」を「9」の所に合わせる。 パスワード入力の左1列目は「2」なので、右のホイールで「2」にある図形を入力する。 これを4列分行う。 ※0の/付きは、/が左向きと右向きがあるので注意。 答えは 4(欠けたような文字)、0の/、0の/左向き、4が右向きになったような文字 チェス(犠牲=駒を奪う) 4F→5E 赤い点 右上、左下 CLUSTER4. +答え 画像選択 コンピュータ、ロボットに関する絵を選択する。 2,3,5,9,10 リングパズル 内1 1と4 内2 2 内3 1と3 内4 2と4 内側から3番目を4回右、4番目を1回右、1番目を1回右、2番目を4回左。 チェス これは画面に出ている2,3とGの通り 2G→3G 電話記録 複数の波形を合わせて右の波形にする。 左、真ん中を選択 赤い点 左上(バスドア上のビス)、真ん中下(人の足元) CLUSTER5. +答え チェス 1D→2E 写真 左上をズーム、天使の絵の両手間に稲妻が浮かぶのでそこを選択。 パスワード 最初1と4が空白になっている。ホイールをよく見ると向かい合わせの図形が似ていることがわかるので、 空白部にも同じように向かい側と似た図形を当てはめる。 右半円白塗り(三日月っぽい物)、4本の/、"日"を横にしたもの、□の中に×が入ったものが二つ横にくっついているもの 赤い点 右上(円の下)、右下(右上から真下にさげてちょっと中央)、左 CLUSTER6. +答え 写真 左のビル写真、真ん中下。ビデオカメラを持った人物の服にテンプル騎士団の紋章が浮かび上がる。 パスワード 暗号表と入力表の数字がそれぞれ「9 4 7 2」と「5 6 1 8」。 コードホイールの数字は「0 9 13 ○ 22 27 ○ 34 42 42」となっており、 0から順に9 4 7 2 5 6 1 8 と加算されている。 よって13の隣は7を足された20、27の隣は6を足された33となる。 空欄が埋まればあとは暗号表を元に解読する。 20、27、33、13 電話記録 上の段、左と中央 下の段、左 の3つを選択 チェス 1G→3F 赤い点 中央下ちょっと左、中央上ちょっと右、右下の3箇所 CLUSTER7. +答え 画像選択 人の映っている写真を選択すればよい。 2,4,7,8,10 写真 結婚、つまり指輪。 一番大きい写真の真ん中の人の左手を選択。 パスワード 前の写真群の中に、ホイールに入るべき10個の文字が隠されている。 ホイールが空白になっている部分2個あり、それがMとZが該当する事が分かるので当てはめる。文字が微妙に欠けてるのは気にしない。 C,M,Z,K チェス B8→C6に対してこだま、つまり対称に動かせばよい。 1B→3C 赤い点 中央に文が入っているので、その左端の左と右端の右上。中央下ちょっと右の3箇所。 CLUSTER8. +答え リングパズル 内1 1と2 内2 2と4 内3 3と4 内4 1と4 内側の1番目を1回左に、4番目を2回右に、2番目を4回左。 電話記録 左上、中央、下、右下 チェス 1E→2F 赤い点 左下、左上端、中央少し右の上、右、右下 CLUSTER9. +答え 画像選択 レースカーより早い=電気なので電線の映っている写真を選択すればよい。 2,3,6,8,10 電話記録 1段目の右と左 2段目の右 4段目の右の4つ チェス クイーン(2F)を助けるナイトなので 1F→2G 赤い点 画面左側、画面中央上からくの字に3つ 画面右側、画面中央下から斜め上の2つ CLUSTER10. +答え リングパズル +... 初期ずれが 1=-4、2=3、3=-2、4=-5 一番外周が動くのが内4だけなのでまず4番目を5回右に この時のずれが 1=-4、2=8、3=-2、4=0 10回で一周なので2の8は-2と見なせる 1=-4、2=-2、3=-2、4=0 あとは2ずつ及び内1を重複で動かせばよいから 内1 1と3 内2 1と2 内3 2と3 内4 2と4 内側から1番目を2回右、2番目を2回右に、4番目を5回右に 画像選択 機械より生まれず(生物)、未来がある(小さい)。つまり子供が写っている写真を選択すればよい。 3,4,6,8,10 写真 一番上にある写真の空の中央あたりに鷹 パスワード +... 考察 ホイールの前2つの値を足し合わせて求めることが出来る(所謂フィボナッチ数列) 例) 2+3=5,3+5=8,5+8=13、8+13=21 しかし21の次が24となっており上記の法則は成り立たない そのためヒントで聞くことができるように一の位と十の位では以下のような異なる法則となる 一の位の法則 ホイールの前2つの一の位の値を足し合わせる 十の位の法則 ホイールの前2つの十の位の値を掛け合わせる このような2つの法則を適用してみると 2~21は上記の例の通り 24の場合 前2つの値は13と21 一の位 3+1=4 十の位 1×2=2 二つをあわせると「24」 45の場合 前2つの値は21と24 一の位 1+4=5 十の位 2×2=4 二つをあわせると「45」 89の場合 前2つの値は24と45 一の位 4+5=9 十の位 2×4=8 二つをあわせると「89」 334の場合 前2つの値は45と89 一の位 5+9=14 十の位 4×8=32 二つをあわせると「334」(一の位から繰り上がってくるので十の位は2では3となる) 答え 89、5、334、21 電話記録 一番上左と一番下右の2つ 実はすべて選択しても大丈夫。 チェス 王でも抜けることが出来ないとあるが、別に盤上以外を選択してしまえばいい。 F2→盤外(文字のあたり) 赤い点 左下から一筆書きで赤い点が連なっているので全部選択して消せば終了。結構めんどい。 全部解き終わった後、そのままデズモンドで特殊なエリアに行く事になる。目標マーカーの赤い光が薄く見えるのでそこにひたすら向かう。 落ちても死なないので飛んだ先に掴む所が無いような所でも気にせず飛ぶ事。飛んで掴むところが出る場合があります。 また途中で分岐があるが、その際は階段のマークへ進むのが正解。 ※階段のマークへ触れていくと、前方の「|」の本数が変わる。「|||.」のように。 3本→4本→1本と進むと、途中右側に実際の階段が現れるが、まだ最後まで進めないので一度無視して前方の階段マークへ。 すると「|」が2本「||..」になる。そこで右側の階段からどんどん登っていけばクリア。 私がプレイした時は3→4→1→2本だったけど、ランダムという話もあるし十分な検証もできてないので正確な法則は不明です。 シンボル考察 質問用フォーム シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 18 57 シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01 17 44 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02 05 48 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01 28 46 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23 49 59 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00 57 01 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 21 55 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 22 41 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 41 52 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 45 09 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04 52 56) 名前
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FARCRYシリーズリンク 本編 関連作品 特徴 本編 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング Win FARCRY Crytek開発のシリーズ第1作。広大なジャングルを舞台にゲリラ戦を繰り広げるFPS。 良 PS3/360 FARCRY Classic 日本未発売。DL専売。オリジナル版『FARCRY』のHDリマスター版。 PS3/360/Win FARCRY 2 開発がユービーアイソフト(*1)に移り、アフリカを舞台にしたオープンワールドFPSへ変化。描画範囲の縮小や徹底して現実的なシステムには賛否が分かれる。 賛否両論 FARCRY 3 再びジャングルを舞台にしたサバイバルへ。RPG型の成長システムが導入された。Win版は『5』のシーズンパスを購入すると、DLCが同梱されたDeluxe Editionを入手可能。 なし PS4/One FARCRY 3クラシックエディション 上記のHDリマスター版。『5』のシーズンパスに同梱され、後に単体販売もされた。リマスターはシングルキャンペーンのみでCO-OP・マルチプレイは非収録となっている。 PS4/One/PS3/360/Win FARCRY 4 南アジアの小国「キラット」を舞台に、国王の圧政からの解放を目指す。日本語版の吹き替えで国王のパガン・ミンを藤原啓治氏が演じたことは話題となった。マップは山岳地帯となり、上下移動を可能にする要素も増加。 良 PS4/One/Win/XSX(*2) FARCRY 5 カルト教団・エデンスゲートが牛耳るアメリカの田舎町「ホープカウンティ」が舞台。保安官となり町を教団から解放せよ。ベトナム・SF・ゾンビと別ジャンルのDLCも登場。 PS5/XSX/PS4/One/Win FARCRY 6 南米の島国「ヤーラ」に君臨する独裁者・カスティロとの闘いを描くナンバリング第6作。ムービーでは三人称視点が新たに採用され、ストーリーは政治色の強いものとなっている。グラフィックが格段に向上した一方、マップエディターによるマルチプレイは廃止となる。 スピンオフ PS3/360/Win FARCRY 3 Blood Dragon 日本未発売。DL専売。『3』をベースに開発されたスピンオフ。ネオン管が彩る独特なB級レトロフューチャー世界を舞台に、東西冷戦を止めるべく闘う。 PS4/One 上記のリマスター版。こちらは日本語版も発売。 PS4/One/Win FARCRY Primal 石器時代を舞台とする異色作。獣たちと協力し、部族の存続を賭けた戦いに挑む。 FARCRY New Dawn 『5』の直接的な続編となるスピンオフ。舞台は無法者が跋扈するポストアポカリプスへ。『5』と同じくホープカウンティが舞台だが、『5』の結末を受けて世界は激変している。新たに放射能汚染という概念が登場し、探索範囲に影響を及ぼすようになった。また世界観が色鮮やかとなり、従来のシリアスな雰囲気を吹き飛ばす演出が多く見られる。 Instincts(日本未発売) Xb FARCRY Instincts オリジナル版『FARCRY』のアレンジ移植。新たに呪術の要素が追加された。 Wii FARCRY Vengeance 『Instincts』の移植版。Wiiへの移植ということで、さらなるアレンジが加えられている。 Xb FARCRY Instincts Evolution オリジナル版『FARCRY』ではなく『Instincts』の続編。 AC Paradise Lost 機関銃を駆使して敵を掃討する、『Instincts』をベースにしたガンシューティング。『Aliens Extermination』筐体を流用しており、パルスライフル型のコントローラーが特徴。 カップリング・オムニバス(日本未発売) 360 FARCRY Instincts Predator 『Instincts』2作のHDリマスター版をカップリング。新規シナリオも追加された。 PS3/360 FARCRY Compilation 『2』『3』『Blood Dragon』をまとめて収録。 PS3/360/Win FARCRY Wild Expedition 『1』『2』『3』『Blood Dragon』がまとめて収録された欧州限定のパッケージ。『1』についてはWin版はオリジナル版が、CS版は『FARCRY Classic』が収録されている。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 Crysisシリーズ 初代『FARCRY』を開発した、Crytekによって製作されたFPSシリーズ。発売はEAだが、システムやマップ構造といった要素が受け継がれている。 ASSASSIN S CREEDシリーズ 同社による暗殺アクションシリーズ。『3』のみ一部世界観を共有している。また、『Primal』『5』にも小ネタとして本シリーズの要素が隠されている。 PS5/XSX/Win XDefiant Ubisoft作品のキャラクターが集結する、オールスターのFPS。※2024年8月22日以降記事作成可能。 特徴 2004年にCrytek開発による第1作が発売され大ヒット。その後ユービーアイソフトに開発が移行し、今日まで展開が続いているFPSシリーズ。 作品によってゲームシステム・主人公・舞台・年代・ジャンル(現代・SF・レトロフューチャー・ポストアポカリプス・ゾンビetc…)といった要素は大幅に異なる。 だが、一貫して「広大なマップ」「自由度の高い戦闘」「大自然」「社会秩序の崩壊した(存在しない)世界」「複数の移動手段」といった要素が採用されている。 また、『3』からは「動物」も大きく関わり始め、狩猟を行ったり、けしかけて利用したり、使役して共に戦ったりとシリーズ通しての要素として登場する。 一部を除きほとんどの作品が世界観を共有しないパラレルワールドとして扱われており、共通する要素もあるが公式にはあくまでも「緩い繋がり」だとされている(*3)。 ただし、例外として『3』のみ「エデンのかけら」を研究していた日本軍の施設跡が登場する等、『ASSASSIN S CREED』シリーズと世界観が共有されている(*4)。
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Sacred General Sacred Amazon Sacred Assassin Sacred Barbarian Sacred Druid Sacred Necromancer Sacred Paladin Sacred Sorceress Sacred General ショートソード (Sacred) 158-163 - - - 565 - 73 75 3 - 36 24 シミター (Sacred) 166-172 - - 10 632 - 76 75 3 - 36 24 サーベル (Sacred) 174-182 - - - 665 - 79 75 3 - 36 24 フォルシオン (Sacred) 181-191 - - - 699 - 82 75 3 - 36 24 ブロードソード (Sacred) 188-201 - - -20 733 - 84 75 6 - 36 24 ロングソード (Sacred) 196-210 - - -10 766 - 85 75 6 - 36 24 ウォーソード (Sacred) 202-217 - - - 800 - 90 75 3 - 36 24 両手用ソード (Sacred) 159-165 161-164 - - 632 - 73 75 4 - 36 24 クレイモア (Sacred) 170-178 177-180 - 10 676 - 78 75 4 - 36 24 ジャイアントソード (Sacred) 180-192 193-197 - -5 721 - 81 75 4 - 36 24 バスタードソード (Sacred) 191-206 209-214 - 10 766 - 82 75 4 - 36 24 フランベルジュ (Sacred) 201-218 223-229 - -10 811 - 85 75 6 - 36 24 グレートソード (Sacred) 209-229 235-242 - 10 856 - 90 75 6 - 36 24 クリスタルソード (Sacred) 172-180 - - - - 766 90 75 6 +85-100 - 30 ハンドアックス (Sacred) 156-165 - - - 565 - 73 75 3 - 44 - アックス (Sacred) 168-185 - - 10 649 - 78 75 6 - 44 - ダブルアックス (Sacred) 179-206 - - - 699 - 81 75 6 - 44 - ミリタリー・ピック (Sacred) 190-226 - - -10 750 - 84 75 6 - 44 - ウォーアックス (Sacred) 201-246 - - - 800 - 87 75 6 - 44 - ラージアックス (Sacred) - 159-165 - -10 612 - 73 75 6 - 62 - ブロードアックス (Sacred) - 174-185 - - 671 - 78 75 6 - 62 - バトルアックス (Sacred) - 188-206 - - 730 - 81 75 6 - 62 - グレートアックス (Sacred) - 203-226 - -10 789 - 84 75 6 - 62 - ジャイアントアックス (Sacred) - 206-251 - 10 848 - 87 75 6 - 62 - クラブ (Sacred) 156-164 - - -10 565 - 73 75 3 - 50 12 スパイク付きクラブ (Sacred) 163-179 - - -10 629 - 78 75 3 - 50 12 メイス (Sacred) 171-195 - - - 663 - 81 75 3 - 50 12 モーニングスター (Sacred) 178-210 - - 10 696 - 84 75 3 - 50 12 フレイル (Sacred) 185-224 - - -10 730 - 87 75 6 - 50 12 ウォーハンマー (Sacred) 166-186 - - - 535 - 81 75 6 - 50 12 セプター (Sacred) 156-161 - - - - 606 72 75 3 +43-56 24 24 グランドセプター (Sacred) 171-188 - - 10 - 674 80 75 3 +43-56 24 24 ウォーセプター (Sacred) 186-214 - - -10 - 741 85 75 6 +85-100 24 24 モール (Sacred) - 184-201 - -10 558 - 84 75 6 - 92 - グレートモール (Sacred) - 186-220 - 10 573 - 87 75 6 - 92 - ジャベリン (Sacred) 150-155 - 157-164 -10 - 565 72 75 3 - 18 36 パイラム (Sacred) 155-168 - 165-182 - - 643 77 75 3 - 18 36 ショートスピア (Sacred) 161-181 - 172-199 10 - 693 80 75 3 - 18 36 グレイヴ (Sacred) 166-194 - 179-216 20 - 744 84 75 4 - 18 36 投げスピア (Sacred) 171-206 - 186-233 -10 - 795 86 75 4 - 18 36 スピア (Sacred) - 156-166 - -10 565 565 72 75 6 - 54 62 トライデント (Sacred) - 159-184 - - 612 643 77 75 6 - 54 62 ブランディストック (Sacred) - 163-202 - -20 646 691 80 75 6 - 54 62 スペタム (Sacred) - 166-219 - 10 680 738 83 75 6 - 54 62 パイク (Sacred) - 155-249 - 20 713 786 86 75 6 - 54 62 バーダイク (Sacred) - 156-163 - 10 610 610 71 75 6 - 56 56 バウルジ (Sacred) - 155-190 - - 655 655 79 75 6 - 56 56 大鎌 (Sacred) - 154-218 - 10 699 699 82 75 6 +121-125 56 56 ハルバード (Sacred) - 154-243 - - 744 744 86 75 6 - 56 56 ダガー (Sacred) 156-158 - - -20 - 565 72 75 2 - 24 62 短刀 (Sacred) 161-165 - - - - 632 79 75 2 - 24 62 クリースs (Sacred) 167-173 - - -20 - 682 82 75 3 - 24 62 ブレイド (Sacred) 171-179 - - -10 - 733 86 75 3 - 24 62 投げナイフ (Sacred) 151-153 - 159-162 - - 604 72 75 2 - 24 62 フライング・ナイフ (Sacred) 164-169 - 176-183 10 - 710 80 75 2 - 24 62 バランスナイフ (Sacred) 176-184 - 193-203 -20 - 817 85 75 2 - 24 62 投げアックス (Sacred) 150-153 - 157-162 10 604 - 71 75 2 - 56 - バランスアックス (Sacred) 157-206 - 167-233 -10 778 - 83 75 6 - 56 - ショート・スタッフ (Sacred) - 156-160 - -10 - 565 71 75 3 +64-85 12 24 ロング・スタッフ (Sacred) - 164-171 - - - 610 77 75 4 +86-107 12 24 節くれだったスタッフ (Sacred) - 172-183 - 10 - 657 79 75 4 +86-107 12 24 バトル・スタッフ (Sacred) - 178-194 - - - 705 83 75 4 +108-120 12 24 ウォー・スタッフ (Sacred) - 185-205 - 20 - 752 86 75 6 +121-125 12 24 ショートボウ (Sacred) - 156-160 - 5 - 604 71 75 6 - - 50 ハンターズ・ボウ (Sacred) - 164-172 - -10 - 638 75 75 6 - - 50 ロングボウ (Sacred) - 172-183 - - - 671 78 75 6 - - 50 複合ボウ (Sacred) - 180-196 - -10 - 705 79 75 6 - - 50 ショート・バトルボウ (Sacred) - 187-207 - - - 738 82 75 6 - - 50 ロング・バトルボウ (Sacred) - 195-219 - 10 - 772 83 75 6 - - 50 ショート・ウォーボウ (Sacred) - 202-229 - - - 806 85 75 6 - - 50 ロング・ウォーボウ (Sacred) - 207-237 - 10 - 839 90 75 6 - - 50 ライト・クロスボウ (Sacred) - 183-197 - - 525 - 78 75 6 - 40 - クロスボウ (Sacred) - 192-214 - -10 541 - 82 75 6 - 40 - ヘヴィ・クロスボウ (Sacred) - 225-253 - 20 556 - 85 75 6 - 40 - 連射クロスボウ (Sacred) - 219-254 - -20 564 - 90 75 6 - 40 - Sacred Amazon スタッグ・ボウ (Sacred) - 186-207 - 10 - 548 83 75 6 - - 70 リフレックス・ボウ (Sacred) - 197-223 - 10 - 564 90 75 6 - - 70 メイデン・スピア (Sacred) - 161-207 - 10 520 541 83 75 6 - 54 62 メイデン・パイク (Sacred) - 151-233 - 20 526 554 86 75 6 - 54 62 メイデン・ジャベリン (Sacred) 165-196 - 178-219 -10 526 554 86 75 3 - 18 36 Sacred Assassin カタール (Sacred) 154-158 - - - - 500 73 75 3 - 24 36 リスト・ブレイド (Sacred) 161-166 - - 10 - 512 76 75 3 - 24 36 ハチェット・ハンズ (Sacred) 167-174 - - - - 518 79 75 3 - 24 36 セスタス (Sacred) 174-183 - - - - 524 82 75 3 - 24 36 クローズ (Sacred) 180-191 - - -20 - 530 84 75 3 - 24 36 ブレイド・タロンズ (Sacred) 198-215 - - 10 - 552 90 75 3 - 24 36 シザース・カタール (Sacred) 192-205 - - -20 - 542 90 75 3 - 24 36 Sacred Barbarian スパタ (Sacred) 201-211 - - 10 751 - 80 75 3 - 36 24 バックソード (Sacred) 209-221 - - 20 789 - 83 75 3 - 36 24 エイダ (Sacred) 218-233 - - -20 828 - 85 75 6 - 36 24 ブロンズ・ソード (Sacred) 227-243 - - -10 865 - 86 75 6 - 36 24 クリーグスマッシャー (Sacred) 234-251 - - 10 904 - 90 75 6 - 36 24 Sacred Druid コンパウンド・ボウ (Sacred) - 203-211 - -20 - 796 80 75 6 - - 40 サーペント・ボウ (Sacred) - 211-223 - 10 - 833 83 75 6 - - 40 メイプル・ボウ (Sacred) - 220-236 - 20 - 872 84 75 6 - - 40 ヴァイパー・ボウ (Sacred) - 228-247 - -30 - 910 86 75 6 - - 40 リカーブ・ボウ (Sacred) - 233-255 - -10 - 948 90 75 6 - - 40 Sacred Necromancer ワンド (Sacred) 146-151 - - -20 - 500 73 75 2 +29-42 - 60 木のワンド (Sacred) 153-162 - - -10 - 507 78 75 2 +29-42 - 60 ボーンワンド (Sacred) 156-172 - - -20 - 511 81 75 2 +29-42 - 60 グリムワンド (Sacred) 165-191 - - -15 - 518 87 75 2 +43-56 - 60 ニードル・クロスボウ (Sacred) - 201-204 - 10 367 - 79 75 6 - 40 - ダート・スロワー (Sacred) - 211-213 - - 378 - 83 75 6 - 40 - スティンガー・クロスボウ (Sacred) - 247-252 - -40 389 - 86 75 6 - 40 - トレバシェット (Sacred) - 240-253 - -20 394 - 90 75 6 - 40 - Sacred Paladin ボーンブレイカー (Sacred) 202-206 - - -10 817 - 79 75 3 - 50 12 グデンダグ (Sacred) 212-214 - - - 861 - 82 75 3 - 50 12 エンジェル・スター (Sacred) 220-231 - - 10 904 - 85 75 3 - 50 12 ハンド・オブ・ゴッド (Sacred) - 230-242 - 10 744 - 88 75 6 - 92 - Sacred Sorceress イーグル・オーブ (Sacred) 149-152 - - -10 - 515 71 75 2 +29-42 12 24 セイクリッド・グローブ (Sacred) 154-160 - - - - 532 77 75 2 +29-42 12 24 スモークト・スフィア (Sacred) 160-169 - - 10 - 550 79 75 2 +29-42 12 24 クラスプト・オーブ (Sacred) 165-177 - - - - 567 83 75 2 +29-42 12 24 ジャレッズ・ストーン (Sacred) 171-185 - - 20 - 584 86 75 3 +43-56 12 24
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過去の報告はこちら 名前 現代編の7「夜明けまでに戻ってきて」の後に、過去の回想?でローマの綺麗な女性に声をかけるミッションを行なった後に、イベントマークが表示されないローマのマップに取り残され、進めなくなった。 - 名無しさん (2020-08-05 19 15 21) 娼婦ミッション「トラブルメーカー」を遂行中に毎度勝手にシンクロ解除になる。クリア不可。 - 名無しさん (2019-01-15 09 35 02) PS4エツィオコレクション ブラザーフッドでシークエンス9の途中でアニムスから出てから戻るとローマに出現。メモリー開始地点が消えて進行できなくなった - 名無しさん (2018-10-01 16 43 26) トロフィー「例の配管工」が取れないバグ発生 - 名無しさん (2018-08-02 15 06 09) 序盤のマリオと一緒に逃げる時、マリオが屋根から落ちて急に立ち止まって動かなくなった。パンチ喰らわせたら動いた。どうした叔父上。 - 名無しさん (2018-06-07 00 05 22) SSI - 名無しさん 2018-01-14 02 34 01 ダブルアサシン - 名無しさん 2016-11-25 15 02 43 完璧主義者のトロフィーが全然解除されません。条件はバーチャルトレーニングで金メダルを3つですが既に5~6 - IZU 2016-04-16 00 30 17 完璧主義者のトロフィーが全然解除されません。条件はバーチャルトレーニングで金メダルを3つですが既に5~6個取ってますが解除されません。解決策はあるのでしょうか? - IZU 2016-04-16 00 31 41 テンプル騎士 ランツ暗殺でランツを倒すとそこで画面がフリーズ。 - 名無しさん 2015-12-16 22 04 57 シークエンス6と、ダヴィンチの船舶兵器のトロフィーが解除されない。 - 名無しさん 2015-11-18 14 43 21
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2017年の総括 ■実況回数 100回 ■実況したゲーム 7 Days to Die Left 4 Dead 2 Gang Beasts payday 2 StarCraft II Heart of the Swarm Grand Theft Auto V 大航海時代 Online (無料期間) Amnesia The Dark Descent QMAClone Killing Floor 2 (週末無料期間) Hearts of Iron 4 The Division (週末無料期間) Stellaris 信長の野望 大志 ■頂戴したゲーム tさんから PAYDAY 2 The Big Bank Heist PAYDAY 2 The Diamond Heist PAYDAY 2 The Golden Grin Casino Heist zさんから Assassin s Creed Brotherhood kさんから Killing Floor 2 御三方 ありがとうございました! ■主な出来事 ボイスチャット「Discord」を導入 7月末から12月頭まで5ヶ月休む ドラクエ11のクリア後、色々あって気付けば長く休んでいた ■挨拶 本年は大変お世話になりました 一緒に遊べて楽しかったです たくさんのレスを頂きありがとうございます ゲームギフトありがとうございました 2018年もよろしくお願いいたします いいとも主
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Passing by / SWAY MintJamと風葉によるコラボレーションシングル。2006年4月29日リリース。 ジャケットは、六本木ヒルズのマディソンパークカフェ付近で撮影したもので、当時強風が吹いていた。 M3-2006春にて頒布。 ・収録曲 1. Passing by 作詞・作曲・編曲 MintJam 2. SWAY 作詞・作曲・編曲 風葉 ラップ部分はsetzerと来兎によるものである。 3. Passing by (backing track) 4. SWAY (backing track)
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階級:陸軍元帥 平均スキルレベル:2~6 自己紹介 Assaultの副隊長をやってます。メインIDは cavata です 主に戦場では戦局判断による拠点などの防衛、突破口を作る、突撃援護をやってます。 得意兵科はすべて!!(戦場の状態で選ぶ)突砂もできますよ。 ヘリは苦手!うまく操縦できない。 活動は主にBFBC,BF1943,COD4です! 最近は、CoD4をメインに活動中! お気に入り武器 M4 音がイイね!これぞAssaultのための武器 M60 Let`s ランボーw M249 扱いやすいし、デザインが好きwでもCoDだと性能低い M21&M24 使用回数は多いよw M95 流石は対物ライフル!威力最高w 音もイイね あっ、CoDの方が音よかったわw MP5&P90(CoD4だけど) SMGの代表的存在! CoD4で一緒に活動しませんか? 一緒にやってくれる人 募集してますw 最近の戦績 更新なし コメント cavata(副隊長)さんの編集しときました! 好きな武器の所に表を挿入して、ところどころに■を入れてみました! -- (隊長) 2009-09-20 17 53 46 僕も一応CoD4もってます。 -- (sukeo555) 2009-11-14 21 29 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デザートイーグル・ゴザリス P 闇 (3) クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノイズ 5000 ■このクリーチャーが自分の手札からバトルゾーンに出た時、破壊する。 ■マナ武装 3:いずれかのプレイヤーがカードを引いた時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、手札にあるこのカードを捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 作者:翠猫 DMACD-01 「アナザー・クロニクル・デッキ デモニック・ラッシャー」に収録予定。闇デーモン・コマンドのアンノイズ。 3コストでパワー5000だが手札からバトルゾーンに出ると破壊されるデメリットを持つ。そしてマナ武装3でいずれかのプレイヤーがカードを引いた時にこのクリーチャーを捨ててカードを1枚引ける。 「ござりす」とは「ございます」を意味するの宮城の方言。 デザートイーグルは自動拳銃の一種。名前だけでも聞いたことはあるはず。 収録エキスパンション DMACD-01 「アナザー・クロニクル・デッキ デモニック・ラッシャー」 評価 名前 コメント
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登録日:2018/10/12 (金曜日) 22 16 30 更新日:2024/04/21 Sun 14 45 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ASSASSIN'SCREED アサクリ アサシン アサシンクリード カナヅチ 主人公 伝説のアサシン 傲慢 小西克幸 暗殺者 安らかに眠れ アルタイル・イブン・ラ・アハドとはソーシャルステルスアクションゲーム『アサシン クリード』の主人公である。 cv.小西克幸 現代編主人公デズモンド・マイルズのご先祖様でもある。 本編ではもっぱらアルタイルと呼ばれる。 25歳という若さながらアサシン教団の最高位である「マスターアサシン」に就く天才暗殺者。 しかし自己中心的で上から目線な言動も多く、教団内の評価も決して良くはない。 また皮肉屋で口の悪さも中々であり、死に際に弁明する標的たちを悉く突き放していく様はまさに冷酷。 性格もあまり社交的とは言えず人づきあいは微妙。 ムスリムの父ウマルとクリスチャンの母に生まれるもそれ以外の詳細は一切不明。謎多き出生になっている。 アサシンの中でも一部の者にしか現れないとされる「鷹の目」と呼ばれる能力を持ち、これによって目に見えぬ痕跡を探したり標的を見つけることができる。 目に見えてるものだけが真実でなく、そのさらに奥にある何かをも見通す。 後のシリーズと違い使える武器は固定、暗殺アクションも少ない、カナヅチ(*1)などプレイ中での彼の実力は正直微妙なところがある。 しかし暗殺任務を経て再び目覚めていくアサシンとしての信念、そして彼のある「決断」などからプレイヤーの人気も高い。 傲慢な性格はあるものの、完璧なアサシンとして再生していく彼の勇姿は魅力的である。 以下本編のネタバレ ASSASSIN'S CREED 聖地エルサレムを巡り争う十字軍(テンプル騎士団)とイスラム勢力に対し、アサシンとして戦争を終結させるべく任務に赴いていく。 序盤の彼は傲慢…というかイキり状態であり重要な任務で標的に逃げられ仲間も死傷という大惨事を引き起こす。 当然教団の長であるアル・ムアリムには散々叱られ貶され失望され ●罪のない者を傷つけない(→老人の見張りを意味なく殺害) ●目立ってはいけない(→正面突破で返り討ち) ●仲間に危険を及ぼしてはならない(→1人死亡、1人右腕喪失) とアサシン三信条を1回の任務で全部破るというある意味神業めいた所業で衝撃のデビューを飾った。 当然「処分」待ったなし…だったがマスターアサシンである位階を考慮し「一から全部やり直せ」ということで再特訓することに。 トップクラスから見習いにまで格下げという処遇に彼は反発したが誰一人彼の言葉には耳を貸さない。 地位も名誉も信頼も失い、アサシンブレード一本で暗殺任務に赴くことに… 地道に暗殺任務を積み重ね、各地で暴政を働く権力者たちを次々に葬り去っていく。 その過程でさび付いた技術もこれまで以上に輝きだし、傲慢のもと忘れ去られていたアサシンの信条も段々と思い出していく… + ネタバレ全開 標的たちが死に際に決まって口にする「計画」。 それが何なのか当初のアルタイルには見当もつかず、教団長に問うも「まずは黙って任務を遂行しろ」とはぐらかされる始末。それでも愚直に暗殺を続け、しかし推理を続けていく。 徐々に集まる情報、そしてかつての仲間でもあるマリク・アルシャイフの助けも借り彼は一つの仮説に至る。 テンプル騎士団総長ロベールとイスラム教徒の関係を解明し、さらにテンプル騎士団が十字軍遠征後に「聖地エルサレムを支配下に置く」ことだと理解する。 更にロベールが「アサシン教団をキリスト教徒とイスラム教徒の共通の敵に仕立て上げる」計画まで画策してたことも突き止める。 仲間の助けも借り、戦地へ一人飛び込んだアルタイル。教団に攻め込む間一髪のところでロベールを暗殺する。 これで解決と思われたが、ロベールの死に際の言葉が彼を戦慄させた。 全ての黒幕は大導師アル・ムアリムであった そもそもアル・ムアリムもテンプル騎士団の一員。 彼は秘宝「エデンの果実」の真の力を知り、それを独占するために存在を知る9人の暗殺をアルタイルに命じたのであった。 つまりアルタイルは完全な操り人形。敬愛する師に何もかも裏切られた彼の心境はいかなるものであっただろうか… 死にゆくロベールの告白を信じたアルタイルは、仲間と共に教団へ急行。 しかし、マシャフはアル・ムアリムの暴走によって既に混乱の中にあり、アルタイルは彼の下へ急行する。 「エデンの果実」の力を得たアル・ムアリムは一時は圧倒されるも、彼の殺害に成功し「エデンの果実」も無事に回収した。 「エデンの果実」を手にした途端目の前に広がる謎の地図。果実はその地図のいくつかの場所を指示していた。 この地図はどこを示しているのか? マークの箇所には何があるというのか? ──ここで彼の物語はひとまず幕を閉じた。 ASSASSIN S CREEDⅡ 本編に直接は登場せず(300年後の話だから当然であるが)。一度だけあるイベントで操作することが可能だが… また作中街で集める「写本の断片」には様々な記録が記載されており、この著者こそがアルタイルである。 更に各地に存在するアサシンの墓所を制覇し、アサシンの印章をすべて集めるとアルタイルの防具が入手可能。 どれも高性能なライフ追加を持つ(腕甲のみ市販品に劣るが)ほか絶対に壊れないというトンデモ性能。 ただしアルタイル自身もこれを敵の手に渡ったらヤバイと感じたらしく、作成後は「もう作らないし製法も明かさない」と闇に葬った。 + 写本ネタバレ注意 アル・ムアリムを倒し「エデンの果実」(リンゴ)を手にした彼はその力を垣間見る。 そして「エデンの果実は絶対に守らねばならないと決心、その力に溺れることなくリンゴを保持し続けた。 他の所有者がその力に飲まれ悪用する例が後を絶たなかった中、最後まで精神力だけで抗い続けた彼は流石である。 アサシン教団を発展させることに尽力する一方で、リンゴをつけ狙う存在と戦い続ける日々でもありまさに苦難の日々であった。 また「強く意識を集中させ」かつ「ごく短時間」ならリンゴの副作用を受けることなく能力を使えることも発見、「未来予見」の効能を得ることができた。 これを利用しピストル開発やアサシンブレードの改良に取り組むなど後のアサシン発展のためにも大いに貢献した。 こういった数々の新発明やアサシン教団発展への貢献から、後に「伝説のアサシン」として評価されることになる。 ただしリンゴによる発見、ということは誰にも明かしておらず決してリンゴの能力に依存することもなかった。 …しかし長き人生も終わりが近づき、見えない死が迫る中彼は小さく呟いた。 善行を積もうと悪事を働こうと、死すればすべては無にかえる。 たとえ誘惑に負けリンゴを使い砦を意のままに操ったとしても そこで写本の記録は終わっている… ASSASSIN S CREED Revelations 「アサシンクリード」後や前日談の彼が登場。 アサシン教団の長となった彼のテンプル騎士団との新たな戦いを描いている。 アルタイルの装備 アサシンブレード アサシンの命ともいえる武器。左手首に鞘がついており、小指に付けられたリングを引っ張って刃がヒュッと飛び出しザクッと突き刺す。 出し入れしやすいようアサシンたちは左手薬指を切り落としている。 暗殺のみならず戦闘でも使用可能。ガードできない代わりにカウンターが即死技とえげつない性能。上級者が使うと兵士がどんどん死ぬ。 無防備な敵には交戦中でもアサシンブレードによる暗殺が狙えるので便利。投げ→ダウン→アサシンブレードは雑魚戦の鉄板。 剣 そのまんま剣。 防御、連続攻撃、溜め攻撃など一通りの戦闘ができる素直な性能。 隙が大きいので無暗に振り回して反撃される見習いアルタイル多数。 ショートブレード 短めの剣。最初は没収されてる。 剣より素早いがリーチが短め。お好みで使い分けよう。 投げナイフ こっちも没収されてる。 やたら強い。所持数制限はあるものの、ヒットすれば雑魚は即死。離れたところの兵士や屋根にいる弓兵を「始末」するのが楽ちんになる。 拠点に帰る他町中の傭兵からスることで補充可能。 ラスボスにも有効。お前… 流石に強すぎたのか続編では一撃で倒しきれない場合も。 素手 武器…?と聞きたくなるがあらゆる物を任務遂行のため用いるのもアサシン。 スリに失敗したり尋問するときにはもっぱらこれ。命を奪わずしかし相手を弱らせるにはこれが一番。 ガードもできないので流石に兵士相手に拳で語り合うのは無謀。大人しく何か装備しよう。 ただし投げ技は最強。投げてる間は無敵なので敵の攻撃をかわしたり巻き添えにしたり、地面にダウンした相手をブレードでとどめを刺したり、屋台に投げつけて一撃死と大活躍。 一部敵やボスは投げられないが、周りに投げれる敵がいればそれをぶつけてダウンさせることも可能。 続編では無敵が削除されてるので本作で思う存分投げつけよう。 【外部出演】 任天堂より発売されている対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』において、まさかのアルタイル………本人ではなかったが、彼を模した「アルタイルのぼうし」「アルタイルのふく」が MiiファイターのコスチュームとしてDLC販売が2020年1月29日に開始された。 原作さながらの白フードにアサシン衣装を纏ったMiiファイターはまさにアサシン。ついでにスマブラ初のCERO Z出典のコスチュームでもある 登場PVには原作の藁山ダイブをイメージした、鳥の巣への着地シーンがあるというちょっとした小ネタ付き。 追記修正は慢心せずにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エツィオやコナーと比べて素手の基本性能が低いのも、カナヅチと同じくアニムスによる再現度がまだまだって事なんだろうか -- 名無しさん (2018-10-12 22 34 50) 作成乙 -- 名無しさん (2018-10-13 17 19 24) ↑続き シリーズが10年を突破した今でもなお、エツィオに並びトップクラスの人気を誇る人。かくいう私もアルタイルが一番好きだ。 -- 名無しさん (2018-10-13 17 21 27) ゲーム上での性能はイマイチみたいに書かれてるけど、誰が相手でもアサブレカウンターで一撃、自分から攻めるにも投げ アサブレ暗殺や投げナイフで一撃、コンボキルも容易に決まる上に確殺、ガードも押しっぱにせず相手に合わせて押せば投げで崩されることもないし何でも捌けると、大味なゲームバランスなのもあって寧ろチャンバラ性能はシリーズで一番な気がする -- 名無しさん (2018-10-14 02 39 05) 人前で壁に登るとボロクソに言われまくる人。2からは若干マイルドになった -- 名無しさん (2019-09-20 10 13 12) 名前 コメント